Um 
          Mergulho ao Fantástico Mundo
          das Lendas e Mitos 
        
        AUTORES:
         
          
          Lenilda Rodrigues Pedrosa Galvão
          Profa. 
          de História das 7ª Séries
          Paulo 
          Henrique Costa Bandeira 
          Prof. 
          de Artes das 7ª Séries 
        Relato 
          de Experiência
          Professora Lenilda Galvão
        Acreditando 
          que a aprendizagem baseada nas expectativas dos seus aprendizes é 
          bastante frutífera, houve uma preocupação em buscar 
          no universo dos educandos das sétimas séries um conteúdo 
          que fosse atrativo, dentro da disciplina História e contextualizado 
          com as suas necessidades educacionais.
          Por isso foi realizado um levantamento de expectativas no que diz respeito 
          ao tema a ser trabalhado.
          Passada esta etapa, deu-se início ao processo de construção, 
          agora com uma conotação diferente: a metodologia a ser 
          empregada deveria utilizar não somente uma pesquisa bibliográfica, 
          como era feita anteriormente, mas também uma pesquisa de cunho 
          interativo, onde fosse estimulado o pensamento crítico e a produção 
          criativa alicerçados no engajamento educador/educando rumo ao 
          desenvolvimento educacional de ambos.
          Como lidar com esta nova realidade?
          A princípio, como tudo o que é novo assusta, constatou-se 
          que era um desafio a ser enfrentado, pois se tratava de uma recente 
          proposta pedagógica onde o educando passaria a utilizar a internet 
          de uma forma correta, abolindo a prática de copiar e colar.
          E como obter isto na prática?
          A medida que o projeto ia sendo construído a surpresa foi imensa! 
          O engajamento dos educandos era perceptível, bem como a satisfação 
          em produzir o seu próprio conhecimento, uma vez que, tudo era 
          confeccionado valorizando suas opiniões e julgamento.
          Com isto chegou-se a uma conclusão: WebQuest proporcionou um 
          clima de ensino-aprendizagem agradável e promissor, pois ampliou 
          o universo de informações autênticas e atualizadas 
          favorecendo a construção do saber por parte do próprio 
          educando e ao mesmo tempo contribuindo para a visão do professor 
          como facilitador do conhecimento e não detentor absoluto do mesmo.
        Relato 
          de Experiência
          Professor Paulo Bandeira
        "Sucesso 
          é conseguir aquilo que você deseja; felicidade é 
          gostar daquilo que você conseguiu."
        Conseguiu 
          realizar um trabalho interdisciplinar, com artes, história, geografia 
          e inglês, onde o tema abordado dentro do folclore foi o das lendas 
          e mitos, foi fenomenal trabalhar de uma maneira integrada.
          O mundo atual caracteriza-se por uma utilização da visualidade 
          em quantidades iniqualáveis na História, criando um universo 
          de exposição múltipla para os seres humanos, o 
          que gera a necessidade de uma educação para saber perceber 
          e distinguir sentimento, sensação, idéias e qualidades.
          O homem vive em constante transformação. Enquanto sujeito, 
          ele investiga sua inteligência, buscando novas linguagens como 
          veículo de expressão. Uma dessa nova linguagem é 
          a cibernética, que integra muitas outras, como a visual, a sonora, 
          a espacial, etc.
          Deste universo virtual, os alunos realizam de maneira prazerosa suas 
          atividades como um projeto ousado de pesquisa direcionada.
          Com isso posso concluir que saber utilizar diferentes fontes de informação 
          e recursos tecnológicos para adquirir e construir conhecimentos.
          
        
 
          
          Oscar Correira da Silva Filho
          Prof. de Inglês das 7ª Séries 
          Fernanda Lima 
          Profa. de Geografia das 7ª Séries 
          
          Colégio Marista de Maceió
        Relato 
          de Experiência
          Professor Oscar Correia S. Filho
        A 
          história do Halloween afirma Em busca de algo que despertasse 
          a curiosidade dos alunos partimos da observação daquilo 
          que eles comentam, buscam e participam, percebemos que os mesmos organizam, 
          aproveitam e valorizam o "Halloween", uma festa anual que 
          é celebrada em diversos países e que tem suas raízes 
          em países de Língua Inglesa sobretudo nos Estados Unidos. 
          Percebemos haver encontrado uma forma de despertá-los para diferentes 
          culturas e tradições daí possibilitamos aos mesmos 
          um mergulho que remonta a uma tradição de 2.000 anos.
          Procuramos trabalhar através de pesquisa, tradução 
          de texto e ainda o conteúdo programático através 
          de verbos e tempos verbais utilizando caça palavras e incentivando 
          a criação de frases e a formulação de perguntas 
          com as respectivas respostas.
          A informática tornou-se uma aliada imprescindível sem 
          a qual não obteríamos o sucesso que conseguimos. Os alunos 
          debruçaram-se em seus computadores e apresentaram um resultado 
          bem superior ao esperado não apenas nas respostas através 
          do trabalho visível, mas também nos comentários 
          em sala de aula e nos corredores, alguns dados na informática 
          além daqueles que oferecemos e que agora participariam da brincadeira 
          do "Halloween" que todo ano participam conhecendo profundamente 
          sua origem, suas raízes e seus fundamentos.
          O trabalho com o WebQuest facilitou sobremaneira o nosso objetivo agilizando 
          a pesquisa, oferecendo diferentes fontes para a mesma e fazendo com 
          que os educandos buscassem se aprofundar por conta própria em 
          um assunto que os mesmos conheciam apenas superficialmente e que agora 
          possuem condições de se pronunciar a respeito, julgar 
          e criticar emitindo suas opiniões e fazendo o seu próprio 
          juízo de valor.
        Relato 
          de Experiência
          Professora Fernanda Lima
        O 
          trabalho interdisciplinar Um Mergulho ao Fantástico Mundo das 
          Lendas e Mitos" foi mais um desafio para o uso da ferramenta multimídia 
          com o WebQuest.
          O webquest foi um importante aliado para a realização 
          deste trabalho que envolveu as áreas de humanas como: história, 
          geografia, artes e inglês; com o objetivo de resgatar o folclore 
          na figura das lendas e mitos além conhecer as raízes culturais 
          e artísticas da sabedoria popular brasileira e norte-americana.
          Cada disciplina ficou incumbida de planejar e executar uma tarefa.
          História e inglês ficaram responsáveis pelo conhecimento 
          em si das lendas brasileiras e norte americanas, jogos lúdicos; 
          artes na confecção de desenhos referente as lendas escolhidas 
          em história ou inglês. Geografia para elaboração 
          da paródia referente a lenda selecionada em história ou 
          inglês e montagem de um vídeo clip que culminaria em uma 
          socialização dos trabalhos.
          Especificando o trabalho de geografia a montagem de um vídeo 
          clip veio depois de um palestra com o Prof. Levon Boligian. A idéia 
          para elaboração do vídeo clip foi exposta em reuniões 
          e aceita pelo grupo de educadores das disciplinas mencionadas acima. 
          Agora viria a parte mais difícil a aceitação por 
          parte dos educandos. Estes receberam como um grande desafio, alguns 
          a princípio ficaram assustados, mas gostaram da inovação 
          apesar da resistência de um pequeno grupo. Essa pesquisa teve 
          a duração de um semestre.
          A utilização do WebQuest se verificou da seguinte forma: 
          para a
          elaboração da paródia era necessário desempenhar 
          as tarefas de história ou inglês; já os desenhos 
          de artes ou coleta de fotos na Internet teriam de ser relacionada com 
          a lenda escolhida. 
          Em toda a pesquisa o WebQuest mostra-se flexível, a partir do
          momento que foi determinado um período para realização 
          das tarefas. Foi percebido uma dificuldade em elaborar algumas tarefas. 
          Mediante essa situação foi dado um novo prazo para a conclusão 
          dos trabalhos. Uma vez detectada as dificuldades os problemas solucionados 
          a pesquisa foi finalmente concluída .
          De uma forma divertida mas investigativa houve um envolvimento
          dos alunos que demonstraram ser criativos e críticos. Ao mesmo 
          tempo possibilitou uma troca de conhecimento entre o educando e educador 
          na busca do construção do saber face a nova ferramenta 
          da multimídia a Webquest.